Vice City Nextgen Edition - Patch v1.3
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13 agosto 2025vice-city-nextgen-edition-v1-3_1755034438_253405.7z
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Vice City Nextgen Edition Patch v1.3
Nota: Este patch não é uma correção completa para tudo. Alguns bugs principais ainda existem, mas fizemos o nosso melhor, considerando que parte deste código está além de consertar. Esperamos que a equipe da Complete Edition lance sua versão para corrigir tudo isso e muito mais! :)
Instalação:
Certifique-se de que você já tenha Patch v1.2 instalado, e então arraste nossos arquivos para cima.
Se você tiver arquivos salvos, precisará excluí-los ou o jogo irá travar ao iniciar. Você pode excluí-los indo para Documentos\Rockstar Games e deletando a pasta VC1.2.
Changelog
Geral:
- Muita limpeza de código
- Removidas chamadas telefônicas de IA
- Corrigida a ordem das missões (Cap The Collector agora desbloqueia corretamente)
- Corrigida a prioridade das chamadas telefônicas para espelhar o jogo original
- Adicionados checagens de área para algumas chamadas telefônicas como no original
- A mecânica de spotting do IV Pay N Spray foi removida (não funciona em um mapa tão pequeno). Isso pode ser reinstalado, verifique a pasta de bônus no download :) (NOTA — Isso está na verdade ao contrário, troque o arquivo img se você quiser REMOVER a mecânica, desculpe por isso!)
- A lógica de spawn do jogador foi corrigida (checagens de respawn apropriadas, spawn na casa segura mais próxima ao carregar o autosave em vez de Ocean View, etc.)
- O dano visual do jogador agora é redefinido após dormir
- As estatísticas foram majoritariamente refeitas para espelhar o VC original o máximo possível
- Agora você pode ver quanto dinheiro tem enquanto navega nas lojas
- Alterado o preço do bastão de beisebol de $80 para $90
- Adicionado autosave após coletar um pacote escondido
- Adicionado autosave após completar um salto único de acrobacia
- Adicionada recompensa de $10k pelo último salto de acrobacia como no original
- Adicionado texto de salto de acrobacia como em GTA IV ("salto de acrobacia concluído, X saltos restantes, etc.")
- Adicionados cheats que ainda não existiam (mudanças de skin)
- O cheat ASPIRINE agora conserta pneus de veículos e dano visual também
Missões:
- The Party — As legendas de Mercedes agora combinam com seu diálogo
- Back Alley Brawl — Corrigida a localização do blip da loja de armas
- Guardian Angels — Aumentado o raio da área para espelhar o original (para que você não falhe ao tentar coletar a saúde)
- Guardian Angels — Corrigidas texturas da UI que não estavam carregando corretamente
- Guardian Angels — Adicionada checagem para cada haitiano estar morto ou ferido antes de spawnar as motos como no original
- The Fastest Boat — Removidos spawns adicionais para espelhar o original
- The Fastest Boat — Removido potencial de nível de procurado nos cais
- Supply & Demand — Removidos spawns adicionais para espelhar o original
- Sir Yes Sir — Aumentado o raio de checagem da garagem para o final da missão (para evitar ficar preso dentro da garagem)
- All Hands On Deck — Corrigido bug onde falhar a missão o enviaria de volta para Sir Yes Sir
- VIP — Removida condição de falha para matar o motorista rival
- VIP — Corrigido um bug onde o VIP morreria aleatoriamente após entrar em seu carro
- No Escape? — A câmera agora é corretamente referida como Cam Jones, não Johnson
- The Shootist — Corrigido bug onde pular rodadas falharia a missão
- The Job — Removidas edições desnecessárias (o veículo agora é um táxi e está estacionado do lado de fora do clube como no VC normal)
- The Job — Adicionada checagem para membros do SWAT no banco estarem mortos ou feridos antes que o jogador possa sair do banco
- Dildo Dodo — Corrigidas colisões de checkpoint para que correspondam aos círculos no jogo
- Martha's Mug Shot — Corrigido Nível de Procurado (de 4 estrelas para 5)
- Checkpoint Charlie — Adicionados níveis de dificuldade como no original
- Checkpoint Charlie — Adicionada checagem para garantir que o jogador esteja em Jetmax ou Squalo
- Checkpoint Charlie — Adicionada solicitação para iniciar a missão se o jogador estiver no raio inicial com Jetmax/Squalo
- Checkpoint Charlie — Colisão desativada em pacotes
- Cap The Collector — Adicionada checagem de contagem para colecionadores mortos (agora você não será informado que mais estão a caminho, mesmo que tenha matado todos eles)
- Keep Your Friends Close — Lance agora aparece após 60 segundos como no original (era 90 segundos neste patch por algum motivo)
- Keep Your Friends Close — Lance não é mais invencível antes de chegar ao telhado
- Keep Your Friends Close — Sonny agora aparece sob as condições corretas para espelhar o original
- Keep Your Friends Close — O jogador agora é curado no início da missão/spawn de Lance/spawn de Sonny como no original
- Trojan Voodoo — Adicionado spawn de m60 na fábrica após a missão (minigun no VC original)
- Cone Crazy — Os cones agora podem ser danificados, e você falha se quebrá-los
- Cone Crazy — A lógica de recompensa agora corresponde ao jogo base
Créditos
- Revolution Team (Por criar o projeto original VCNE)
- Ballas Games (Por criar v1.2 no qual este projeto é baseado)
- Todos que me ajudaram a criar este patch (pediram para permanecer anônimos, mas vocês sabem quem são!)
Vice City Nextgen Edition Patch v1.3
Note: This patch isn't a complete fix for everything. Some major bugs still exist, but we've done our best given the fact that some of this code is beyond saving. Hopefully the Complete Edition team get their version out to fix all of this and much more! :)
Installation:
Make sure you have Patch v1.2 already installed, and then drag our files on top.
If you have any save files, you will need to delete them or the game will crash on launch. You can delete them by going to Documents\Rockstar Games and deleting the VC1.2 folder.
Changelog
General:
- Lots of code cleanup
- Removed AI Phonecalls
- Fixed mission order (Cap The Collector now unlocks correctly)
- Fixed phone call priority to mirror vanilla game
- Added area checks for some phone calls like in vanilla
- IV Pay N Spray spotting mechanic has been removed (doesn't work on such a tiny map). This can be reinstated, check the bonus folder in the download :) (NOTE — This is actually backwards, swap the img file if you want to REMOVE the mechanic, sorry about that!)
- Player spawning logic has been fixed (proper respawn checks, spawning at nearest safehouse when loading autosave instead of Ocean View etc)
- Player visual damage now resets after sleeping
- Stats have been mostly redone to mirror vanilla VC as much as possible
- You can now see how much money you have while browsing stores
- Changed baseball bat price from $80 to $90
- Added autosave after collecting a hidden package
- Added autosave after completing a unique stunt jump
- Added $10k reward for last stunt jump like in vanilla
- Added stunt jump text like in GTA IV ("stunt jump completed, X stunts remain etc")
- Added cheats that didn't exist already (skin changes)
- ASPIRINE cheat now fixes vehicle tires & visual damage as well
Missions:
- The Party — Mercedes' subtitles now match her dialogue
- Back Alley Brawl — Corrected gun shop blip location
- Guardian Angels — Increased area radius to mirror vanilla (so you don't fail for trying to collect the health)
- Guardian Angels — Fixed UI textures not loading correctly
- Guardian Angels — Added check for every Haitian being dead or injured before spawning in bikes like in vanilla
- The Fastest Boat — Removed additional spawns to mirror vanilla
- The Fastest Boat — Removed wanted level potential at docks
- Supply & Demand — Removed additional spawns to mirror vanilla
- Sir Yes Sir — Increased garage radius check for end of mission (to prevent getting locked inside the garage)
- All Hands On Deck — Fixed bug where failing mission would send you back to Sir Yes Sir
- VIP — Removed fail condition for killing the rival driver
- VIP — Fixed a bug where the VIP would randomly die after getting in your car
- No Escape? — Cam is now correctly referred to as Cam Jones, not Johnson
- The Shootist — Fixed bug where skipping rounds would fail the mission
- The Job — Remove unnecessary edits (vehicle is now taxi and it's parked outside the club like in regular VC)
- The Job — Added check for SWAT members in bank to be dead or injured before player can leave the bank
- Dildo Dodo — Fixed checkpoint collisions so they match the circles in-game
- Martha's Mug Shot — Fixed Wanted Level (4 stars to 5)
- Checkpoint Charlie — Added difficulty levels like in vanilla
- Checkpoint Charlie — Added check to ensure player is in Jetmax or Squalo
- Checkpoint Charlie — Added prompt to start the mission if player is in start radius with Jetmax/Squalo
- Checkpoint Charlie — Disabled collision on packages
- Cap The Collector — Added count check for collectors killed (now you won't be told more are on their way even though you've killed all of them)
- Keep Your Friends Close — Lance now spawns after 60 seconds like in vanilla (was 90 seconds in this patch for some reason)
- Keep Your Friends Close — Lance is no longer invincible before he gets to the roof
- Keep Your Friends Close — Sonny now spawns under the correct conditions to mirror vanilla
- Keep Your Friends Close — Player is now healed on mission start/Lance spawn/Sonny spawn like in vanilla
- Trojan Voodoo — Added m60 spawn at the factory after mission (minigun in vanilla VC)
- Cone Crazy — Cones can now be damaged, and you fail if you break them
- Cone Crazy — Reward logic now matches base game
Credits
- Revolution Team (For making the original VCNE project)
- Ballas Games (For creating v1.2 which this project is based on)
- Those who helped me create this patch (have asked to remain anonymous, but you know who you are!)