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[MAXScript] Desbloqueador .WDR .WFT 1.2a beta

  • [MAXScript] Desbloqueador .WDR .WFT 1.2a beta / GTA 4
  • [MAXScript] Desbloqueador .WDR .WFT 1.2a beta / GTA 4
GTA 4 / Programas / Abertura de recursos
Autor:
aleks926820
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Carregado:
aleks926820 Assinar Você está inscrito
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16 junho 2023
Atualizado:
29 julho 2025
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  • 29 julho 2025
    1.2a 29/07/2025
    maxscript-wdr-wft-unlocker-1-2a-beta_1753799105_726637.zip
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Script para remover bloqueios do ZModeler em arquivos .wft .wdr.

O script elimina o bloqueio do ZModeler e restaura informações na geometria, tornando o arquivo apto para importação no ZModeler, além de permitir a exportação para OpenFormats usando OpenIV.

Para o funcionamento do script é necessário:

Versão do 3dsmax: 2012 ou superior.

Em versões mais antigas (3ds max 8,9,2010) o script não funcionará!!!

Instruções de uso:

1) Extraia Zlib.net.dll do arquivo (localizado na pasta da biblioteca de compressão zlib) para a pasta *diretório 3dsmax*/Scripts/ (por exemplo C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2024\scripts)

2) Extraia o arquivo .ms para qualquer outro local, o script pode ser colocado na pasta /Scripts/Startup/ para ser executado automaticamente ao iniciar o 3dsmax.

3) Inicie o 3dsmax, na barra superior selecione Scripting->Run Script, escolha o arquivo .ms do script.

4) Dependendo do arquivo (.wft ou .wdr) escolha a função apropriada (Desbloquear arquivo .wdr ou desbloquear arquivo .wft)

5) Indique ao script o arquivo necessário (.wft ou .wdr), em seguida, aguarde enquanto o script processa o arquivo, o tempo de processamento pode variar de alguns segundos a 2-3 minutos, dependendo do tamanho do arquivo e da performance do computador.

6) O script notificará quando o processo de desbloqueio estiver concluído. O arquivo desbloqueado terá o prefixo _unlocked no nome.

7) O arquivo desbloqueado é adequado para importação no ZModeler2, caso não seja possível importar no ZModeler, é necessário converter o arquivo .wdr .wft para OpenFormats e carregá-lo no 3dsmax, usando OFIO ou GIMS IV. O arquivo também mantém total funcionalidade no jogo.

O script suporta desbloqueio em massa de arquivos .wft e .wdr.

Para isso, clique no botão Input Directory e indique o diretório com arquivos .wft ou .wdr.

Em seguida, clique em Output Directory e indique a pasta onde os arquivos desbloqueados serão salvos.

Atenção! O diretório de entrada e saída não podem ser iguais! O script não pode sobrescrever os arquivos originais!

Depois, escolha a função desejada — Batch Unlock .WDR (desbloqueio em massa de .WDR) ou Batch Unlock .WFT (desbloqueio em massa de .WFT)

O script notificará sobre o progresso do desbloqueio dos arquivos no MaxScript Listener. Você pode chamá-lo pressionando a tecla F11.

No caso de desbloqueio em massa, o script não adicionará o prefixo _unlocked. O prefixo é adicionado apenas no desbloqueio individual.

Histórico de alterações:

1) 16/06/2023 — primeiro lançamento (1.0).

2) 24/12/2024 — corrigido um erro que fazia com que em novas versões do 3dsmax um arquivo de 0 bytes fosse criado.

3) 26/01/2025 — versão 1.1 beta:

- Adicionada a capacidade de descompactar e compactar arquivos usando a biblioteca zlib sem o uso do RSC Manager;

- Corrigido e aprimorado o algoritmo de restauração de informações na geometria para arquivos .wdr;

- Reescrito o algoritmo de desbloqueio de arquivos .wft, a busca pela geometria é feita por offsets no arquivo, e não pelo cabeçalho da seção Model.

4) 24/04/2025 — versão 1.2 beta: adicionada a capacidade de desbloqueio em massa de arquivos .wft .wdr.

5) 29/07/2025 — versão 1.2a beta:

- Corrigido um erro que fazia com que no endereço ZModelerLock sempre fossem escritos zeros;

- Adicionada a opção de escolher o nível de compressão dos arquivos; estão disponíveis 4 níveis de compressão: Z_NO_COMPRESSION, Z_BEST_SPEED, Z_BEST_COMPRESSION, Z_DEFAULT_COMPRESSION. O padrão é Z_BEST_COMPRESSION.

Agradecimentos:

- gtamodding.ru — pelas informações sobre recursos

- gtafandom.com — pelas informações sobre recursos

- https://github.com/dabinn/ — pelas informações sobre recursos

- ComponentAce.com — pela biblioteca Zlib (zlib.net.dll)

- gtabuilder.ru — suporte

Script criado por: aleks926820.

Contato:

https://gtaforums.com/profile/1060017-aleks926820/

https://libertycity.ru/user/aleks926820/

https://forum.gtabuilder.ru/index.php?action=profile;u=316

Discord aleks926367#2994

É permitido compartilhar o script mencionando: o nome do autor (aleks926820) e o site do autor (https://libertycity.ru/user/aleks926820/).

É proibido violar a integridade do arquivo!

29/07/2025

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
[MAXScript] .WDR .WFT unlocker 1.2a beta

Скрипт для снятия блокировки ZModeler с .wft .wdr файлов.

Скрипт удаляет ZModeler Lock, а также восстанавливает информацию в геометрии, делая пригодным файл для импорта в ZModeler, а также делает пригодным для экспорта в OpenFormats с помощью OpenIV.

Для работы скрипта требуется:

Версия 3dsmax: 2012 и новее.

На старых версиях (3ds max 8,9,2010) скрипт работать не будет!!!

Как пользоваться:

1) Zlib.net.dll из архива (лежит в папке zlib compression library) распаковать в папку *директория 3dsmax*/Scripts/ (например C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2024\scripts)

2) .ms файл распаковать в любое другое место, скрипт можно закинуть в папку /Scripts/Startup/ для его автоматического запуска при запуске 3dsmax.

3) Запустить 3dsmax, на верхней панели выбрать Scripting->Run Script, выбрать .ms файл скрипта.

4) В зависимости от файла (.wft или .wdr) выбрать нужную функцию (Unlock .wdr file или unlock .wft file)

5) Указать скрипту требуемый файл (.wft или .wdr), далее необходимо подождать пока скрипт обработает файл, время обработки может занимать от нескольких секунд до 2-3х минут в зависимости от размера файла и производительности компьютера.

6) Скрипт уведомит об окончании процесса разблокировки. Разблокированный файл будет иметь в имени приставку _unlocked.

7) Разблокированный файл пригоден для импорта в ZModeler2, в случае невозможности импорта в ZModeler необходимо конвертировать файл .wdr .wft в OpenFormats и загружать его в 3dsmax, используя OFIO или GIMS IV. Файл также полностью сохраняет работоспособность в игре.

Скрипт поддерживает массовую разблокировку .wft и .wdr файлов.

Для этого нажать кнопку Input Directory и указать директорию с .wft или .wdr файлами.

Далее нажать Output Directory и указать папку, в которую будут сохраняться разблокированные файлы.

Внимание! Входная и выходная директория не должны быть одинаковыми! Скрипт не может переписать исходные файлы!

Далее выбрать нужную функцию — Batch Unlock .WDR (массовая разблокировка .WDR) или Batch Unlock .WFT (массовая разблокировка .WFT)

Скрипт будет уведомлять о процессе разблокировки файлов в MaxScript Listener. Его можно вызвать с помощью кнопки F11.

В случае массовой разблокировки скрипт не будет добавлять приставку _unlocked. Приставка добавляется только при одиночной разблокировке.

История изменений:

1) 16/06/2023 — первый релиз (1.0).

2) 24/12/2024 — исправлена ошибка, из-за которой на новых версиях 3dsmax создавался файл весом 0 байт.

3) 26/01/2025 — версия 1.1 beta:

- Добавлена возможность распаковки и запаковки файла посредством zlib библиотеки без использования RSC Manager;

- Исправлен и дописан алгоритм восстановления информации в геометрии для .wdr файла;

- Переписан алгоритм разблокировки .wft файлов, поиск геометрии ведется по офсетам в файле, а не по заголовку секции Model.

4) 24/04/2025 — версия 1.2 beta: добавлена возможность массовой разблокировки .wft .wdr файлов.

5) 29/07/2025 — версия 1.2a beta:

- Исправлена ошибка, из-за которой по адресу ZModelerLock всегда прописывались нули;

- Добавлена возможность выбора уровня компрессии файлов; для выбора доступно 4 уровня компрессии: Z_NO_COMPRESSION, Z_BEST_SPEED, Z_BEST_COMPRESSION, Z_DEFAULT_COMPRESSION. По умолчанию стоит Z_BEST_COMPRESSION.

Благодарности:

- gtamodding.ru — за информацию по ресурсам

- gtafandom.com — за информацию по ресурсам

- https://github.com/dabinn/ — за информацию по ресурсам

- ComponentAce.com — за Zlib библиотеку (zlib.net.dll)

- gtabuilder.ru — поддержка

Скрипт написал: aleks926820.

Связь со мной:

https://gtaforums.com/profile/1060017-aleks926820/

https://libertycity.ru/user/aleks926820/

https://forum.gtabuilder.ru/index.php?action=profile;u=316

Discord aleks926367#2994

Разрешается выкладывать скрипт с указанием: никнейма автора (aleks926820), и сайта автора (https://libertycity.ru/user/aleks926820/).

Запрещается нарушать целостность архива!

29/07/2025

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