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Motocicleta

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GTA 3 / Transporte / Motos
Autor:
MAJEST1C, Jemoeder51, t h e a s l 9 9, erorcun, =SpitFire=, Alxandro, Shagg_e, Nik2017
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Carregado:
nik2017 Assinar Você está inscrito
Tamanho:
2.27 Mb
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bikephysics.iii.asi, default.dat, default.ide, driveby.iii.asi, exitveh_avto.cs, exitveh_moto.cs, gta3audio.exe, handling.cfg, id.asi, iii.cleo.asi, lowvehiclesanimfix.iii.asi, nowheel.dff, ped.ifp, pony.dff, pony.txd, rumpo.dff, rumpo.txd, tool.exe, vehicles.col
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19 janeiro 2025
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  • 19 janeiro 2025
    motocikl_1737294876_276037.zip
    Senha do arquivo: libertycity
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Bem, aconteceu. Apresento a vocês um mod de motocicleta para o GTA 3 original - apenas para a versão 1.0.

Recursos:

  • A motocicleta é um carro, mas com sua própria física (=SpitFire=), que se aplica aos ids 103, 130, 159 e 160. (É melhor colocar em 103, 130, pois com 159 e 160 há bugs, o jogo trava quando esses ids aparecem no jogo com npcs)
  • Animação separada para moto e carro devido à aplicação de animação normal à moto, Low + correção importante de animação Low ao restante do transporte (=Spitfire=). As animações foram feitas por t h e a s l 9 9, Shagg_E e eu.
  • Capacidade de atirar de um veículo (=SpitFire=): ligar/desligar com o botão direito do mouse quando estiver em um veículo, alternar armas com 1, 2.
  • O script pressupõe a presença de um plugin para rotação livre da câmera de erorcun, não está no arquivo, baixe-o do Github
  • Renomeie o arquivo de SACarCam.dll para SACarCam.asi e coloque-o na pasta do jogo.
  • Se não funcionar (a câmera não gira), então você não tem as bibliotecas microsoft visual++: instale alguma build (ms visual 2015-2019, por exemplo)
  • Capacidade de pular de um veículo com F. O script de Alxandro foi usado, editado por mim. As animações (Shagg_e) em primeira pessoa são usadas: uma para a moto, outra para o carro
    Infelizmente, não foi possível entrar em contato com Alxandro, ele está offline há muito tempo aqui, o e-mail é inválido
  • Você não pode cair da moto por razões óbvias (houve tentativas de fazer um script, mas não foi possível fazê-lo sem bugs), mas em princípio isso também tem suas vantagens.
  • Capacidade de levantar/baixar o eixo traseiro com num9 e num6 (=SpitFire=). Especificamente para uma motocicleta, o script não funciona muito bem, é mais adequado para estabilização no ar
  • Para que o mod funcione, o bom e velho DMagic1 Wheel Mod é necessário, está no arquivo
  • Os modelos são convertidos de vc (freeway — MAJEST1C, angel — Jemoeder51), a colisão e os sons são retirados de lá

Desvantagens e deficiências:

  • Claro que existem, decorrem do fato de que a motocicleta é um carro
  • Os rastros triplos de pneus na roda traseira tiveram que ser deixados como estão para melhorar o manuseio
  • Nem todas as animações estão disponíveis nas versões low e normal, algumas são conjuntas, então tive que improvisar. Em alguns casos isso funcionou, em outros não: a animação de pouso em carros sem porta e em uma moto é usada como de uma moto. O mesmo vale para a animação de tiro nas laterais.
  • Os sons da moto são intermitentes (mudança de marcha)

Instalando o mod: veja no arquivo com base no nome das pastas

Para funcionar, você precisa da biblioteca CLEO, eu tenho versão 2.0.0.1

Para substituir arquivos dff e txd, use IMG Tool

Para substituir arquivos de áudio GTA 3 Audio Editor

Demonstrações de vídeo no Rutube:

Jogabilidade geral

Animação separada + salto:

Levantando o eixo dianteiro/traseiro:

Isso é tudo.

Teste, escreva sua opinião!

PS O mod funciona de forma estável, sem travamentos.

Eu não tentei completar o jogo, pode haver nuances ao longo do caminho, a moto tem dois lugares (parece que havia uma missão onde um monte de bandidos entra em uma van), se alguma coisa, basta colocar os colares de volta.

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Мотоцикл

Ну, свершилось. Представляю вашему вниманию мод на мотоцикл для оригинальной GTA 3 — только для версии 1.0.

Фичи:

  • Мотоцикл машинный, но с собственной физикой (=SpitFire=), которая распространяется на id103, 130, 159 и 160. (Лучше ставить на 103, 130, т.к. с 159 и 160 есть глюки, игра вылетает когда спавнятся эти id в игре у npc)
  • Раздельная анимация для мото и авто за счёт применения к мото обычной анимации, ко всему остальному траспорту Low + важный фикс Low анимации (=Spitfire=). Анимации сделаны t h e a s l 9 9, Shagg_E и мной.
  • Возможность стрелять из транспорта (=SpitFire=): вкл/выкл на правую кнопку мыши, когда находишься в транспорте, переключать оружие на 1, 2.
  • Скрипт предполагает наличие плагина на свободное вращение камеры от erorcun, его в архиве нету, скачайте с Гитхаб
  • Файл переименуйте с SACarCam.dll на SACarCam.asi и закиньте в папку с игрой.
  • Если не работает(камера не крутится), значит у вас не хватает библиотек microsoft visual++: установите какую-нибудь сборку(ms visual 2015-2019, например)
  • Возможность выпрыгивать из траспорта на F. Взят скрипт Alxandro, подредактирован мной. Задействованы анимации (Shagg_e) из первого лица: одна для мото, другая для авто
    Связаться с Alxandro к сожалению не удалось, он давно офлайн здесь, эл. почта недействительна
  • Упасть с мото нельзя по понятным причинам (были попытки сделать скрипт, но не удалось сделать без багов), но в принципе в этом есть и плюсы.
  • Возможность поднимать/опускать заднюю ось на num9 и num6 (=SpitFire=). Именно для мото скрипт работает не очень, подходит скорее для стабилизации в воздухе
  • Для работы мода необходим старый добрый DMagic1 Wheel Mod, он в архиве
  • Модели сконвертированы из vc (freeway — MAJEST1C, angel — Jemoeder51), коллизия и звуки взяты оттуда же

Недостатки и недоработки:

  • Они есть конечно, исходят из того что мотоцикл машинный
  • Следы шин тройные на заднем колесе пришлось оставить как есть в угоду управляемости
  • Не все анимации есть в варианте low и обычной, некоторые совместные, поэтому приходилось импровизировать. В некоторых случаях это удалось, в некоторых нет: анимация посадки в бездверные авто и в мото используется как от мото. Аналогично и с анимацией стрельбы по бокам.
  • Звуки мото прерывистые (переключение КПП)

Установка мода: см. в архиве исходя из названия папок

Для работы нужна библиотека CLEO, у меня версия 2.0.0.1

Для замены dff и txd файлов воспользуйтесь IMG Tool

Для замены аудио файлов GTA 3 Audio Editor

Видео демонстрации на Rutube:

Общий геймплей

Раздельная анимация + выпрыгивание:

Поднимание передней/задней оси:

Ну вот и всё.

Тестите, пишите своё мнение!

PS Мод работает стабильно, без вылетов.

Проходить игру не пробовал, возможно могут быть нюансы по ходу прохождения, мотик двухместный (вроде там миссия была где в бусик куча бандюков садится), чуть что, просто поставьте обратно бусы.

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