Motocicleta
-
19 janeiro 2025motocikl_1737294876_276037.zipSenha do arquivo: libertycity
Bem, aconteceu. Apresento a vocês um mod de motocicleta para o GTA 3 original - apenas para a versão 1.0.
Recursos:
- A motocicleta é um carro, mas com sua própria física (=SpitFire=), que se aplica aos ids 103, 130, 159 e 160. (É melhor colocar em 103, 130, pois com 159 e 160 há bugs, o jogo trava quando esses ids aparecem no jogo com npcs)
- Animação separada para moto e carro devido à aplicação de animação normal à moto, Low + correção importante de animação Low ao restante do transporte (=Spitfire=). As animações foram feitas por t h e a s l 9 9, Shagg_E e eu.
- Capacidade de atirar de um veículo (=SpitFire=): ligar/desligar com o botão direito do mouse quando estiver em um veículo, alternar armas com 1, 2.
- O script pressupõe a presença de um plugin para rotação livre da câmera de erorcun, não está no arquivo, baixe-o do Github
- Renomeie o arquivo de SACarCam.dll para SACarCam.asi e coloque-o na pasta do jogo.
- Se não funcionar (a câmera não gira), então você não tem as bibliotecas microsoft visual++: instale alguma build (ms visual 2015-2019, por exemplo)
- Capacidade de pular de um veículo com F. O script de Alxandro foi usado, editado por mim. As animações (Shagg_e) em primeira pessoa são usadas: uma para a moto, outra para o carro
Infelizmente, não foi possível entrar em contato com Alxandro, ele está offline há muito tempo aqui, o e-mail é inválido - Você não pode cair da moto por razões óbvias (houve tentativas de fazer um script, mas não foi possível fazê-lo sem bugs), mas em princípio isso também tem suas vantagens.
- Capacidade de levantar/baixar o eixo traseiro com num9 e num6 (=SpitFire=). Especificamente para uma motocicleta, o script não funciona muito bem, é mais adequado para estabilização no ar
- Para que o mod funcione, o bom e velho DMagic1 Wheel Mod é necessário, está no arquivo
- Os modelos são convertidos de vc (freeway — MAJEST1C, angel — Jemoeder51), a colisão e os sons são retirados de lá
Desvantagens e deficiências:
- Claro que existem, decorrem do fato de que a motocicleta é um carro
- Os rastros triplos de pneus na roda traseira tiveram que ser deixados como estão para melhorar o manuseio
- Nem todas as animações estão disponíveis nas versões low e normal, algumas são conjuntas, então tive que improvisar. Em alguns casos isso funcionou, em outros não: a animação de pouso em carros sem porta e em uma moto é usada como de uma moto. O mesmo vale para a animação de tiro nas laterais.
- Os sons da moto são intermitentes (mudança de marcha)
Instalando o mod: veja no arquivo com base no nome das pastas
Para funcionar, você precisa da biblioteca CLEO, eu tenho versão 2.0.0.1
Para substituir arquivos dff e txd, use IMG Tool
Para substituir arquivos de áudio GTA 3 Audio Editor
Demonstrações de vídeo no Rutube:
Isso é tudo.
Teste, escreva sua opinião!
PS O mod funciona de forma estável, sem travamentos.
Eu não tentei completar o jogo, pode haver nuances ao longo do caminho, a moto tem dois lugares (parece que havia uma missão onde um monte de bandidos entra em uma van), se alguma coisa, basta colocar os colares de volta.
Ну, свершилось. Представляю вашему вниманию мод на мотоцикл для оригинальной GTA 3 — только для версии 1.0.
Фичи:
- Мотоцикл машинный, но с собственной физикой (=SpitFire=), которая распространяется на id103, 130, 159 и 160. (Лучше ставить на 103, 130, т.к. с 159 и 160 есть глюки, игра вылетает когда спавнятся эти id в игре у npc)
- Раздельная анимация для мото и авто за счёт применения к мото обычной анимации, ко всему остальному траспорту Low + важный фикс Low анимации (=Spitfire=). Анимации сделаны t h e a s l 9 9, Shagg_E и мной.
- Возможность стрелять из транспорта (=SpitFire=): вкл/выкл на правую кнопку мыши, когда находишься в транспорте, переключать оружие на 1, 2.
- Скрипт предполагает наличие плагина на свободное вращение камеры от erorcun, его в архиве нету, скачайте с Гитхаб
- Файл переименуйте с SACarCam.dll на SACarCam.asi и закиньте в папку с игрой.
- Если не работает(камера не крутится), значит у вас не хватает библиотек microsoft visual++: установите какую-нибудь сборку(ms visual 2015-2019, например)
- Возможность выпрыгивать из траспорта на F. Взят скрипт Alxandro, подредактирован мной. Задействованы анимации (Shagg_e) из первого лица: одна для мото, другая для авто
Связаться с Alxandro к сожалению не удалось, он давно офлайн здесь, эл. почта недействительна - Упасть с мото нельзя по понятным причинам (были попытки сделать скрипт, но не удалось сделать без багов), но в принципе в этом есть и плюсы.
- Возможность поднимать/опускать заднюю ось на num9 и num6 (=SpitFire=). Именно для мото скрипт работает не очень, подходит скорее для стабилизации в воздухе
- Для работы мода необходим старый добрый DMagic1 Wheel Mod, он в архиве
- Модели сконвертированы из vc (freeway — MAJEST1C, angel — Jemoeder51), коллизия и звуки взяты оттуда же
Недостатки и недоработки:
- Они есть конечно, исходят из того что мотоцикл машинный
- Следы шин тройные на заднем колесе пришлось оставить как есть в угоду управляемости
- Не все анимации есть в варианте low и обычной, некоторые совместные, поэтому приходилось импровизировать. В некоторых случаях это удалось, в некоторых нет: анимация посадки в бездверные авто и в мото используется как от мото. Аналогично и с анимацией стрельбы по бокам.
- Звуки мото прерывистые (переключение КПП)
Установка мода: см. в архиве исходя из названия папок
Для работы нужна библиотека CLEO, у меня версия 2.0.0.1
Для замены dff и txd файлов воспользуйтесь IMG Tool
Для замены аудио файлов GTA 3 Audio Editor
Видео демонстрации на Rutube:
Ну вот и всё.
Тестите, пишите своё мнение!
PS Мод работает стабильно, без вылетов.
Проходить игру не пробовал, возможно могут быть нюансы по ходу прохождения, мотик двухместный (вроде там миссия была где в бусик куча бандюков садится), чуть что, просто поставьте обратно бусы.