Água balneável, em todo o lado! v2.0
-
12 dezembro 2024voda-prigodnaja-dlja-kupanija-povsjudu_1734001525_616595.zip
Swimmable water, everywhere! 2.0 Agora que dexyfex (um homem do CodeWalker) trabalhou na sua magia e desbloqueou o mapa de elevação para nós, decidi preparar uma versão que cria água flutuante... em todo o lado! :)
A razão por que fiz isto é que muito em breve cada Tom, Dick e Harry começará a fornecer o seu próprio heightmap.dat (para substituir/reescrever) para o ficheiro do jogo, para os seus próprios DLC - assim, as pessoas estarão a cancelar as piscinas umas das outras, como seria. Por isso, decidi que deveria oferecer apenas 1 única opção de mapa de altura para governá-los a todos. Porque, francamente, não há absolutamente nenhuma razão válida para não tornar tudo nadável; é como adicionar uma colisão extra; não estou a adicionar nada, apenas a mudar alguns números que vão ser contabilizados de qualquer forma.
Isso não vai causar um atraso, você pergunta? Não, porque, como funciona, a água flutuante só existe onde A) existe uma superfície flutuante ybn + B) uma camada de água (com um shader pool_en). Isto é, apenas nos locais que originalmente foram concebidos para nadar. A única diferença é que agora pode criar essas potenciais localizações em todo o lado, e não está mais limitado pelo mapa de altura.
INSTALAÇÃO:
Super simples: basta descompactar o ficheiro e copiar heightmap.dat para mods\update\update.rpf\common\data\levels\gta5.
Isso é tudo, divirta-se!
Swimmable water, everywhere! 2.0 Теперь, когда dexyfex (человек из CodeWalker) поработал над своей магией и разблокировал для нас heightmap, я решил подготовить для вас версию, которая создает плавающую воду... везде! :)
Причина, по которой я это сделал, заключается в том, что довольно скоро каждый Том, Дик и Гарри начнет поставлять свой собственный heightmap.dat (чтобы переопределить/переписать) в файл игры, для своих собственных DLC — таким образом, люди будут отменять друг другу плавательные бассейны, как это было бы. Поэтому я решил, что должен предложить только 1 единственный вариант карты высоты, чтобы править ими всеми. Потому что, честно говоря, нет абсолютно никакой веской причины не сделать все смиммируемым; это все равно что добавить лишнюю коллизию; я ничего не добавляю, просто меняю несколько чисел, которые все равно будут учитываться.
Не вызовет ли это лаг, спросите вы? Нет, поскольку, как это работает, плавающая вода существует только там, где A) существует плавающая поверхность ybn + B) слой воды (с шейдером pool_en). То есть, только в тех местах, которые изначально предназначены для плавания. Разница лишь в том, что теперь вы можете создавать такие потенциальные локации повсюду, и вас больше не сдерживают ограничения по высоте карты.
УСТАНОВКА:
Супер-просто: просто распакуйте файл и скопируйте heightmap.dat в mods\update\update.rpf\common\data\levels\gta5.
Вот и все, наслаждайтесь!