Caos do Chefe
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22 abril 2025boss-mayhem_1745343401_784186.zip
Traz os chefes e minichefes para o modo livre com suas habilidades e mecânicas de combate únicas, ao mesmo tempo em que permite ao jogador desencadear o caos completo entre eles.
O mod é construído inteiramente com scripts Lua e não requer instalações de arquivos adicionais além do Scripts.img
COISAS DE CHEFE (PRINCIPAIS RECURSOS):
- RUSSELL: Usa seu movimento de contra-ataque e o balanço por cima dos desistentes e pode andar e correr normalmente no modo livre.
- BIF: Usa todas as suas esquivas e seus socos poderosos e pode andar e correr normalmente no modo livre.
- DERBY: Usa todas as suas esquivas, seu uppercut de perseguição e seus socos poderosos e joga garrafas em alcance médio/longo.
- NORTON: Sempre carrega sua marreta.
- JOHNNY: Usa seu chute tornado.
- EARNEST: Joga detonadores em alcance médio/longo ou dispara sua arma de batata.
- MASCOTE: Usa sua cabeçada tonta, em vez do chute de saco, com saúde média ou baixa e Depois de acertar um chute ou cabeçada, ele foge e então provoca ou ataca (dependendo de sua porcentagem de HP).
- DAMON: Derruba oponentes e os joga para longe, assim como na luta de chefe de atleta e realiza uma animação única de levantar com pouca saúde.
- TED: Joga bolas explosivas em alcance médio/longo.
- EDGAR: Sempre carrega um cachimbo de água e pode evitar qualquer ataque, com ou sem sua arma.
- GARY: Usa todos os seus movimentos de evasão, com animações substituídas para as de pose em T e executa o golpe especial visto durante sua luta de chefe. Pisa em inimigos derrubados e joga tijolos em alcance médio/longo.
COISAS EXTRAS (RECURSOS BÔNUS):
Correções Gerais:
- Loop de animação de morte com falhas.
- Troca de animação de agarrar joelhos de G_Johnny e G_Striker_A.
- Disjunção de animação de ataque de J_Ted.
- Bloqueio de animação de bloqueio de J_Ted.
- Bloqueio de animação de cabeçada de ataque de J_Mascot para o alvo.
- Hitbox de combo de soco leve e pesado de BOSS_Russell (ainda pode falhar ocasionalmente).
- Hitbox de combo de soco no estômago e joelho de Nemesis (ainda pode falhar ocasionalmente).
Movimentos Restaurados:
- Ataque de vômito de N_Striker_B.
- Cabeçada de ombro de J_Melee_A.
- Agarramento de mordida de DO_Grappler_A.
Diversos:
- Davis, Peanut e Omar têm sua saúde máxima aumentada para 200, 300 e 300, respectivamente.
- O ataque de futebol americano de J_Damon causa 16 de dano.
- O soco de ataque de J_Melee_A causa 20 de dano.
- NPCs usando o estilo G_Grappler_A podem executar o estrangulamento de Johnny.
- Preps usam suas esquivas contra qualquer ataque.
Brings the bosses and minibosses to free roam with their unique combat skills and mechanics, while also allowing the player to unleash complete mayhem amongst them.
The mod is built entirely with Lua scripts, and requires no additional file installations apart from Scripts.img
BOSS STUFF (MAIN FEATURES):
- RUSSELL: Uses his counterattack move and the dropouts' overhand swing and can walk and run normally in free roam.
- BIF: Uses all his dodges and his power punches and can walk and run normally in free roam.
- DERBY: Uses all his dodges, his chase uppercut and power punches and throws bottles at medium/long range.
- NORTON: Always carries his sledgehammer.
- JOHNNY: Uses his tornado kick.
- EARNEST: Throws detonators at medium/long range or fires his spudgun.
- MASCOT: Uses his dizzy headbutt, instead of the sack kick, at medium or low health and After landing a kick or headbutt, he runs away and then either taunts or charges (depending on his HP percentage).
- DAMON: Tackles opponents and throws them away, just like in jock boss fight and performs a unique get-up animation at low health.
- TED: Throws explosive balls at medium/long range.
- EDGAR: Always carries a water pipe and can evade any attack, with or without his weapon.
- GARY: Uses all his evade moves, with replaced animations for the T-pose ones and executes the special grapple seen during his boss fight. Stomps knocked-down foes and throws bricks at medium/long range.
EXTRA STUFF (BONUS FEATURES):
General Fixes:
- Glitched death animation loop.
- G_Johnny and G_Striker_A grabknees animation swap.
- J_Ted tackle animation disjunction.
- J_Ted block animation lock.
- J_Mascot charging headbutt animation lock for target.
- BOSS_Russell light and heavy punch combo hitbox (may still fail occasionally).
- Nemesis gut punch and knee combo hitbox (may still fail occasionally).
Moves Restored:
- N_Striker_B vomit attack.
- J_Melee_A shoulderbutt.
- DO_Grappler_A bite grapple.
Miscellaneous:
- Davis, Peanut and Omar have their maximum health increased to 200, 300 and 300, respectively.
- J_Damon football tackle deals 16 damage.
- J_Melee_A charge punch deals 20 damage.
- NPCs using the G_Grappler_A style can execute Johnny's throatgrab.
- Preps use their dodges against any attack.